【ポケポケ】サルでも勝てる!?簡単最強パチリスexデッキ紹介

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流石に猿では勝てませんよ?

ただ、見ザル・聞かザル…

考えザル!!!

な方でも勝てる、戦い方が超絶簡単で尚且つ強いデッキは存在しますっ!

…という事で、今回は初心者でも超簡単にデッキを回せて尚且つ勝てる、パチリスexで作る『簡単最強パチ単デッキ』を紹介していきたいと思います♪

P部長
P部長

A2『時空の激闘』環境に入り、カードプールの増加で戦略性が増したのは楽しい反面、色々考えるのがめんどくさいと感じる方も多いはず…っ!
今回はそんな面倒くさがりな方でも強く戦えるデッキを紹介していますので、是非最後までご覧下さい♪


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①簡単最強パチ単デッキ【詳細】

ポケモンをパチリスexのみで構築した簡単最強パチ単デッキについて『デッキリスト』『各カード採用理由』の2項目に分けて説明していきます!


簡単最強パチ単デッキリストは以下の通りになります。

続いて、このデッキの4つの『強み』を解説していきます!


❶リセマラで作りやすい

ex2枚を採用している事もあり、非exデッキよりも作りやすいとは言えません。

しかしながら、主となるポケモンが『パチリスex』のみなので、その2枚を狙って時空の激闘【ディアルガ】でリセマラをしてもらうとかなり作りやすくなると思います。

後は『大きなマント』&『ゴツゴツメット』さえあれば戦えるデッキになるので、今からゲームを始める方にはかなりおすすめ出来るものとなっています♪


❷デッキ回しが超簡単

本デッキの回し方は以下3点になります。

①パチリスexを出して2エネ&道具を付けてぶん殴続ける

②2匹目パチリスexは3エネ目を手張り出来る時に出す!!

③トレーナーズを使ってワチャワチャして勝つ!!!

本デッキ以上に3点で語り切れるものはなく、サルでも勝てると言わせるほどデッキ回しが超簡単なのが一番の魅力だと考えています。


❸戦い方の再現性が高い

上記の『デッキ回しが超簡単』で説明した内容を毎試合かなり高い確率で再現できるのが非常に優秀です。

再現性が高い理由はポケモンを『パチリスex』2匹しか入れていない事にあります。

その為、最初の1匹は確定でパチリスexを召喚可能となっており、以降モンスターボールを使うと2匹目のパチリスexが確定で出て来ます。

そしてトレーナーズも必要性の高いものは各2枚ずつ採用しているので、想像以上に引いてきやすく、事故が少ないストレスフリーな戦いをしやすいのが最高の魅力です♪


❹トレーナーズのカスタムが無限大

パチリスex2匹以外は全てがトレーナーズという事もあり、A2環境では上記のようなデッキレシピで落ち着いていますが、今後弾が進んで更なる強力なトレーナーズが収録されれば、それに合わせて入れ替えが可能です。

特に本デッキの核となる『ポケモンのどうぐ』で火力アップ系のものが追加された際は、かなり大きな戦力アップになる事が見込まれます。

このように将来性の高さを有しているのも大きな魅力となっています♪

P部長
P部長

簡単最強パチ単デッキの魅力をわかって頂いた所で、次に『各カード採用理由解説』をお伝えしていきます♪


上記デッキリストに掲載されている各カードの採用理由を、採用優先度が高い順に説明していきます!


【通常版】

★★版①】

★★版②】

P部長
P部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]


強い点

◾︎ ポケモンのどうぐが付いていると②エネで80ダメージと少ないエネで大ダメージを与えられる。

◾︎ exたねポケモンにしては逃げエネが①と軽い。

弱い点

◾︎ ポケモンのどうぐが付いていないと②エネ40ダメージと弱いワザになる。

◾︎ exである為、きぜつすると相手に2ポイントも入ってしまう。

◾︎ exポケモンにしてはHPが120と高くない。

絶対唯一のエースex!!

本デッキ唯一のポケモンという事もあり、2枚が絶対必須となっています。

毎試合確定でこの絶対的エースを使っていけるのが最高です♪

注意点はモンスターボール等を引けずに2匹目のパチリスexを③エネ目を手張りするタイミングで出せない事故があります。

しかしながら筆者が本デッキを使い始めてから10戦以上はしているものの、そのような事故は一度もないので、かなり確率が低いのではないかと考えています。

ちなみに『2匹目のパチリスexを③エネ目を手張りするタイミングで出す』理由は、2匹目のパチリスexをすぐに出して相手にナツメ姉さんをされるとワザを打つタイミングが遅れて負けの確率が超絶上がる為です。

③エネ目を手張りするタイミングで2匹目を出してエネを1個付けると、それで次ターンにはベンチのパチリスe君も確定でワザを打てるようになるので、2匹目をベンチに出さないと負けるタイミング以外は絶対に守るようにしましょう!


P部長
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評価:★★★★☆[超強い(+)]


強い点

◾︎ 条件等なしで手札を2枚増やせるのが、デッキを20枚で構築するポケポケでは、狙いのカードを手札に持って来れる可能性が高くなる為、超強力な性能となっている。

弱い点

◾︎ サポートなので、このカードを使用したターンに使いたかったサポートを引いて来ても使う事が出来ない。

絶対必須博士!!

無条件でリソースを2枚増やしてくれる神カード。

神カードにも関わらず2枚入手が超絶簡単なので、必ず2枚MAX採用しましょう♪


P部長
P部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]


強い点

◾︎ ランダムではあるが、たねポケモンを手札に加えられ、自分が狙ったゲームプラン通りに試合を進めやすくなる。

弱い点

◾︎ ランダムなので確実性がなく運要素が強い。

絶対必須ボール!!

MAX2枚採用確定の2匹目のパチリスex回収グッズ。

博士と同じく2枚入手も超絶簡単なので、必ず2枚採用しましょう♪

ちなみに、本デッキにおいては『博士の研究』と『モンスターボール』が同時に手札にある時絶対にモンスターボールを最初に使うようにして下さい。

博士を先に使ってパチリスexを引いてしまうと、リソース的に損をするので絶対守るように気を付けましょう♪


P部長
P部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]


強い点

◾︎ 付けるだけでHPを+20もでき、ワンパンされるリスクを大幅に減らす事が出来る、超絶優秀などうぐとなっている。

弱い点

◾︎ HP+20なので、付けたとしてもワンパンを防げない攻撃も出てくる。

パチリスex最優先装着マント!!

HPを+20してくれるという、パチリスexの耐久力の低さを補ってくれる神マント。

特に1匹目のパチリスexにはこの大きなマントを付けたい所なので、早めに引ける事をひたすらお祈りしておきましょう。


P部長
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評価:★★★★☆[超強い]


強い点

◾︎ このどうぐを付けたポケモンを相手が殴ってくれるたびに20ダメージを与えられ、壁役がエネを付けずとも打点に加われるようになるのが非常に優秀。

◾︎ このカードを付けたポケモンを攻撃されると、返しの自分ターンで攻撃してきた敵をワンパンしやすくなるのが非常に強い。

弱い点

◾︎ 特性によるダメージを受けても、20ダメージを与える事が出来ないので注意が必要である。

◾︎ 強制入れ替え系のカードで他のポケモンに入れ替えられると、意味のないものになってしまう。

パチリスex2番手装着メット!!

相手が攻撃してきた際に20ダメージを与えてくれる優秀なメットですが、本デッキでは基本的にパチリスexの2回殴りで敵を沈めていく事が前提となっているので、正直そこまで性能を活かしきれる事が多くありません。

その為、パチリスexに付ける優先順位としては大きなマントに軍配が挙がります。

ただ、例えばHP160の相手が大きなマントを付けて来た際にはゴツゴツメットと合わせて2パンで沈める事が可能となっているので、臨機応変に付けるようにしていきましょう!

ちなみに、本デッキでは『ポケモンのどうぐ』が合計4枚しか入っておらず、1匹目のパチリスexが攻撃をするタイミングで道具を引けるのかと心配になるかもしれません。

しかしながら、10戦以上して一度も最初の攻撃タイミングで道具を付けられなかった事がないので、道具不在事故はかなり確率が低いと考えいます。


【通常版】

★★版】

P部長
P部長

評価:★★★★☆[超強い]


強い点

◾︎ 相手のポケモンを入れ替えさせて有利な展開を作る事に貢献出来る可能性がある。

弱い点

◾︎ ポケモンを入れ替えられるが、相手の任意で入れ替えるポケモンを選べるので上手く刺さらない場合がある。

元祖強制入れ替え姉さん!!

パチ単デッキにおいては、こちら側の動きは一貫して同じものとなっている事からも、如何に相手の理想の動きを妨害出来るかが非常に重要となってきます。

その為、序盤から強制入れ替えを発動出来るナツメを使う機会は多くなるので、優先順位を高めに設定しました。


【通常版】

★★版】

P部長
P部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]


強い点

◾︎ ダメージさえ与えていれば、強制的にベンチのポケモンをバトル場に出して試合を有利に進める事が出来る。

◾︎『フリーザex』や『ライチュウ A1a』のように、ベンチに確定でダメージを与えられるポケモンと使う事で、強制入れ替え範囲を広げて超強く使う事が出来る。

弱い点

◾︎ ベンチのポケモンがダメージを受けていなければ、このカードの効果を発動出来ないのが使いにくい。

強制入れ替えリーサルお兄さん!!

火力不足が目立つパチリスexデッキにおいて、リーサル勝ち確を決める為にも超必須のカードとなっております。

2枚採用していればリーサル時に1枚は手元にあることがほとんどなので、こちらもナツメ同様2枚は入れておきたいカードとなっています♪


P部長
P部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]


強い点

◾︎ 第1弾環境では唯一のグッズによる回復手段で、HP20を回復する事が勝敗を分ける場面となる事があると考えられる。

弱い点

◾︎ 回復量が20なので、大ダメージを与えてくる相手にはあまり意味のないものになってしまう。

耐久力補助の薬物!!

簡単に入手可能であり、パチリスexデッキの耐久力の低さを補う為にも2枚採用がベターです。

個人的にはパチリスex2枚のみのデッキとなっている事もあり、20以上のダメージを負った際はレッドカード等でデッキに戻される可能性も考えて速攻で使っても問題ないと考えています。


【通常版】

★★版】

P部長
P部長

評価:★★★☆☆[強い]


強い点

◾︎ 相手が残り1ポイントで勝てる状況ならば、手札を1枚に出来るのがかなり強い。

弱い点

◾︎ 相手の勝ち点が0ならば、『レッドカード』と変わらない性能となってしまう。

◾︎ 効果の強さが相手依存なのが強くない。

◾︎ 手札の入れ替えをして状況を好転させてしまうリスクが少なからずある。

相手のリーサル計画を破綻させる女!!

本デッキの点数進行としては、2点→2点を取られていくスタイルとなっているので、1匹目のパチリスexが倒された瞬間、この女の真価を発揮出来るようになります。

そうすることで、例えば相手が手札を6枚所持しており「次のターンで〇〇を進化させてサカキを使ってリーサルでやんす」とちょこざいな事を考えている所にマーズを使うと…

手札が1枚になります…っ!!

こうなると相手は考えていたリーサル進行が不可能となり、逆にこちらが勝利を収められるようになる事も珍しくありません。

ただ、上記のようにパチリスexが1匹やられている状態では手札枚数を減らした所でどうにもならなかったり、それよりもアカギやナツメ等の強制入れ替え系を使った方が有効である事が多いため、1枚採用としています。

しかしながらこのカードを使って相手のリーサル進行を防いだ時の気持ちよさは格別なので、1枚採用の中では1番高い採用優先度としています。


【通常版】

★★版】

P部長
P部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]


強い点

◾︎ ポケモン・タイプ等の指定が一切なく、ダメージ量を増やせるのが非常に優秀。

弱い点

◾︎ ダメージアップが10と最低量で、使っても特に大きな意味がない場合が多くある。

火力補助代表取締役社長!!

本デッキでは相手のexポケモンは2回殴りで沈める事が必須となっているのですが、HP150の相手が『大きなマント』を付けた瞬間、3回殴りが必要となり負けが濃厚となってしまいます。

それを防いでくれるのが、ダメージ10追加のサカキ社長となっています。

ただ、上記の状況になる事は稀であり、2回殴りの160打点で十分である事が多いため、採用優先度はそこまで高くありません。


P部長
P部長

評価:★★★★☆【超強い】


強い点

◾︎ 使用制限のないグッズとして使えて、相手の手札に干渉して妨害出来るのが超絶優秀。

◾︎『ハンドスコープ』等の手札を見れるカードと組み合わせて使うと、さらに恐ろしい妨害性能を発揮する。

◾︎ 相手の手札が4枚以上の時に使うだけで、基本的には強く使える。

弱い点

◾︎ このカード単体で使った時に、相手に取って交換前は悪い手札で、交換後の3枚が最高に良い手札になり、逆に戦況が不利になるという事も少なからずある。

相手の手札が4枚以上なら使っていいやつ

本デッキでは如何に相手の進行を妨害出来るかが重要となってくるので、1枚は入れておいても損はないカードとなっております。

ただ、使う事で逆に相手の進行を助ける事もある為、採用優先度はそこまで高くありません。


【通常版】

版】

P部長
P部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]


強い点

◾︎ ポケモン・タイプ等の指定が一切なく、ダメージ量を減らせるのが非常に優秀。

弱い点

◾︎ ダメージ減少量が10と最低量で、使っても特に大きな意味がない場合が多くある。

入手先:幻のいる島

ダメージ-10の優男!!

パチリスexが耐久力不足でありながら、それ以外はポケモンがいない為、このダメージ-10が命運を分ける事もしばしばあります。

また、A2環境になって増えたミカルゲのような全体ダメージ系のダメージ軽減をしてくれるのも偉い所です。

その為、サカキやレッドカードよりも採用優先度を高くしても良いと思うのですが…

このカードだけ幻のいる島収録…っ!!

正直このカードを持っていない初心者がわざわざ本デッキを作る為に幻のいる島を引くほどの重要性はないと考えています。

その為、このカードがない人は代替品として上記で紹介した1枚採用カードを2枚にしたり、『スピーダー』『ラムのみ』等を追加しても全然良いと思います!

ただ、持っている人は1枚は採用する事を強くおすすめします♪

P部長
P部長

最後に実戦の様子を見せながらおおまかな戦い方を解説していきます!


②簡単最強パチ単デッキ【戦い方】

下画像のデッキを使って『ランダムマッチ(カードプレイヤー)』で実際に対戦する様子をお伝えしながら戦い方を解説していきたいと思います♪

なお、この戦い方解説での実戦は撮り直しなしの一発勝負でお届けしています。

THE FIRST TAKEです…っ!!

その理由は、めんどくさいから勝っても負けても『ありのまま』をお伝え出来れば良いという思考の元、実施しています( -`ω-)b

P部長
P部長

果たして筆者は一発撮りで無事勝利を収める事が出来るのか!?


◾︎ 1ターン目

本デッキは最初の先攻後攻で大きく勝率が変わります!

勿論、進化が存在しないパチ単デッキにおいては先にエネを付けられる後攻が1億%有利!!

来い!!後攻!!!

ᐟ( ˆᵒˆ )ᐠ オワタ

正直、この時点で負けの可能性が3割増しになりました。

でも大丈夫。

目覚めの勝利宣言をぶちかました所で、試合をしていきましょう!


100%パチリスexが1匹以上来るので、当然バトル場にパチリスexを召喚!

ちなみに、初手でパチリスexが2匹来ても絶対にベンチに2匹目を出さないように注意して下さい!


お相手は『ダークライex&マニューラex』というトップクラスの強さを誇るデッキとなっています。

先攻ターンはグリーンを引いただけで特にやる事がないのでそのままターンを終了。


そして返しの相手ターン。

ダークライexにエネを付けて特性で20ダメージを与えてくる激強ムーブをカマされてターンを終了。

進化されると超絶やっかいなニューラを出して来ているのが超怖い所…っ!


◾︎ 2ターン目

運良く博士を引く事が出来たので、当然速攻活用。

道具と2枚目のパチリスexが欲しい所!

ナイスヘルメット!!(出来ればマントが良かったですが)

神引きあざ〜っす!!

ただ、まだ③エネ目を付けるタイミングではないので、ベンチには出しません


とりあえず相手のレッドカード使いたい欲を少しでも減らす為にも、きずぐすりでHPを20回復しつつ手札を減らして、エネを付けてターンを終了。


返しの相手ターン。

とりあえずダークライexの特性で20ダメージを与えられます。

そして何と…

ヒカリ!!

ダークライexからミカルゲにエネを移して更に10ダメージを与えて来ます。

まあベンチにパチリスexを出していないことからも被害は最小限で済んでいるので無問題です!


◾︎ 3ターン目

この戦いではあまり有効に使える事が無さそうなサカキを引きつつ、とりあえずきずぐすりで20回復をします。

そして相手が運良くマニューラexを欠損していたので、ここですかさずナツメを使います。

ニューラが出てくれば良し、ダークライexが出てくれば最高の展開なので、使い得ですね♪

やはりニューラさんが出て来た所で…

エネ&ヘルメットを付けて…

パチり殺せ!

ガジェットスパぁーク!!!

ニューラを沈めて無事1ポイント先取です。

いけるぞ!この流れ!!


そして返しの相手ターン。

ダークライex&ミカルゲの攻撃で合計30ダメージを与えて終了。

またニューラが出てきたのがきな臭い所…っ!


◾︎ 4ターン目

そろそろ道具が欲しいなぁ~と思った所に…。

大きなマント!!!

たまたまかもしれませんが、こんな感じで本当にパチ単デッキで事故ることがないので、戦っていてかなりストレスフリーです♪


そしてお待ちかねの、3エネ目を付けるタイミングなので2匹目のパチリスexをベンチに召喚してエネを付けます。

そして、相手にレッドカード等をされる前に即大きなマントを付けつつガジェットスパークでミカルゲを降します!

相手がナツメをかまして来ようが、確定で80ダメージを打てるので磐石な盤面となりました♪


かなり順調に進んでいる中での返しの相手ターン。

ニューラをマニューラexに進化させた後にしてきたのが…

ナツメ!!!

まあ、そんな事をされてもベンチのパチリスex君がマニューラexかダークライexにダメージを与えて、その次のターンでアカギを使えばリーサル確定なので無問題♪

でもなんだ、この胸のざわつきは…。


◾︎ 5ターン目

別にする必要はないのですが、相手のレッドカードしたい欲を少しでも軽減する為にもサカキを無駄に使って手札を減らします

当然アカギが既に手札にあるので、引いてきた博士は絶対使ってはなりません。

後は相手が余計な事をして来ないように祈りながらのサカキガジェットスパーク!!

次のターンでアカギを握っていれば…

か・ち・か・く♡


返しの相手ターン。

オワタ\(^o^)/

ここに来てマーズはずるいよぉ!!

それ俺のデッキでしたかったムーブだよぉ!!!

更にナツメではリーサル不可と言わんばかりに2匹目ダークライexを出されつつ、絶望のスクラッチネイルをカマされて1匹目のパチリスexが沈みます…

でも大丈夫!

アカギを再び引けばいいだけだもの♪


◾︎ 6ターン目

片手で辞書持ってんじゃねぇよ!!!

…。

はい、負け確です。

しかしながら、筆者は相手が恋人や上司から大切な電話が掛かってきてその対応に追われ攻撃をして来ない可能性に掛けて最後までやりきります。

上記の状況に備えてとりあえず博士を使います。

1歩おせぇーよ!!

博士さえいなければ…(´;ω;`)

続いてお手上げと言わんばかりのグリーンさんを引きました。

くらいやがれ!負け確スパーク!!

80ダメージを与えてやったので、相手が恋人や上司から電話が掛かってきて攻撃して来なければこちらの勝ち確です…っ!

起きろ!奇跡よ!!


ですよね!

ありがとうございました!!

P部長
P部長

とりあえずパチリスexの戦い方と、マーズの恐ろしき強さを知って貰えたので良かったと思います!
事故が少なく再現性が高いデッキで戦いたい方はぜひパチ単デッキを使って見て下さい♪